経験値もキア上より高く、報酬の ES (基礎、原理)が高く売れる上にいつでも入れるのが素晴らしい(セイレーンが好きな理由もこれ)。もちろん弓などは使えないのでサンダーメインです。一部屋に出現する敵の数が多いのでこれがまた楽しいんですよね。

現在のスペック。あの頃より成長しているとは思いますが、中級魔法を主力攻撃手段として戦う場合はクリ30(ワンド自体のクリ10は魔法に乗らないので表示クリ40以上)とある程度のマナがあればよく、大して(略)。
ちなみにこのワンドはわたくしの所有するほぼ全てのワンドと同じく接頭クリエンチャのみです。

何度か書いたと思いますが、メイズの特徴としては「最大2タゲ」なのでサンダーを撃ち込むなりして2体以上「!!」を出させてしまえば他にどれだけ近くにいてもそれらにタゲられることはないんですよね。そしてサンダーの偽 LB による硬直中に次の詠唱を開始してゆく、と。高ランクサンダーがこんなに楽しいダンジョンは他にはないと思います。
実際にはもちろんサンダーだけでなく LB や FB にウィンドミル(1チャージだけでは沈まない複数の敵にミルで追撃→回転中に次の敵に向けて詠唱開始の流れとか)も使います。ペットに突出している敵をアタック→キャンセル→集団へ突撃させて誘導→まとめてサンダーとかもありますが、まあ、趣味の領域。1体だけ残ったらワンドスマッシュとかもね。
少しきついのが硬いスレート系が分散して湧いた時なんですが、アーチャーは自分から見て反時計回りに動く(弓持ち MOB 共通かな?)ので、左側のをペットで足止めしてるうちに右で「!!」を出して移動して来るのとまとめて2体巻き込む、あるいは扉の部分にひっかかるように位置取りするなどで対処します。

スケルトンゴーストは認識範囲が広い赤と緑を優先するだけですね。しかしブーツは5層もあるのでなかなかダルい……。2〜4層目は短いんですけどね。3層目に何か中ボスがいてもよかったんじゃあないでしょうか。
いつぞやの中級魔法の威力上昇のアップデート以来メイズに来るのは初めてだったんですけど、さほど楽(?)になったとは感じませんでした。あと、今回はマナエリを使わずに回ってみたんですが、マナポ100*約3セットと完P2本(変身中)だけでいけましたね。だってマナエリはドレン高級で使いたいし(略)。マナハーブは筏でもらい放題なので、アリかも。
# bonus track
えー、最近あまりに魔法使いらしい記事がなかったので、原点に帰ってみました。まだまだ腕は衰えてなかったようで一安心ですね。
ちゃっかり出た基礎 ES はルーナサ価格で売れましたよ!